
Ideas de juegos
¿A qué jugamos?
Filtra por cuántos sois, qué tenéis a mano y cuánto rato queréis jugar. Las reglas, siempre gratis.
30 juegos

Más cercano a X segundos
Nadie mira el crono
+2 jugadores · 5 min
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Iguala mi tiempo
Intenta clavarlo.
+2 jugadores · 5 min
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Over or Under
Tú no pulsas, tú apuestas.
+3 jugadores · 5 min
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Unir los puntos
El que cierra el triángulo se lo queda.
De 2 a 4 jugadores · 5 min
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A por el plátano
Gana el que clave la última tirada.
2 jugadores · 5 min
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Adivina mi tiempo
Él ha parado el crono. Tú tienes que decir cuánto.
+2 jugadores · 5 min
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Dibujar más rápido
La misma palabra para los dos. Gana el que la dibuja antes y se entiende.
+2 jugadores · 5 min
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La pecera
Los mismos papelitos, tres rondas y cada vez con menos ayuda.
De 6 a 16 jugadores · 40 min
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¿Quién soy?
Llevas un famoso pegado en la frente y eres el único que no lo ve.
De 3 a 12 jugadores · 20 min
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Teléfono dibujado
Escribe, dibuja, adivina y pasa. Lo que llega al final no se parece a nada.
De 4 a 12 jugadores · 20 min
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Contar hasta 20
Parece fácil. Hasta que dos dicen el siete a la vez.
De 4 a 15 jugadores · 5 min
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Mente sincronizada
Tres, dos, uno… y decid la misma palabra.
De 2 a 10 jugadores · 10 min
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El psiquiatra
Todos comparten un síntoma. Tú tienes que descubrir cuál.
De 5 a 15 jugadores · 15 min
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¿Quién dirige la orquesta?
Todos imitan al director. El detective tiene que adivinar quién es.
De 6 a 20 jugadores · 15 min
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Dos verdades y una mentira
Tres frases sobre ti. Una es mentira. ¿Os conocéis tanto como creéis?
De 3 a 12 jugadores · 15 min
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¿Quién tiene el sombrero?
Parece de memoria. No lo es.
De 4 a 15 jugadores · 10 min
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Cucharas
Hay una cuchara menos que jugadores. Ya sabes cómo acaba.
De 4 a 12 jugadores · 15 min
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El número secreto
Del 1 al 10, y solo él sabe cuál. Sus respuestas lo delatan.
De 3 a 12 jugadores · 15 min
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La respuesta falsa
Inventa una respuesta tan creíble que los demás la elijan antes que la verdad.
De 3 a 10 jugadores · 20 min
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¿Qué prefieres?
Dos opciones absurdas, un pulgar y una regla: el que se queda en minoría, pierde.
De 3 a 15 jugadores · 15 min
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La bomba
Di una palabra, pasa el móvil y que no te explote en las manos.
De 3 a 12 jugadores · 10 min
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Mafia
De noche la mafia elimina. De día el pueblo vota. Y nadie dice la verdad.
De 7 a 20 jugadores · 45 min
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Yo nunca
Cinco dedos arriba y un «yo nunca» que lo cambia todo.
De 3 a 15 jugadores · 20 min
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¿Quién es más probable?
Una frase, tres segundos y todos los dedos apuntando al mismo.
De 3 a 20 jugadores · 20 min
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La subasta
Veinte euros de mentira, diez cosas a subasta y un barco pirata que montar.
De 3 a 8 jugadores · 25 min
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Palabras prohibidas
Describe «playa» sin decir arena, mar, sol ni toalla. A ver.
De 4 a 16 jugadores · 25 min
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Verdad o reto
Contestas sí o sí, o te la juegas con el reto.
De 3 a 15 jugadores · 30 min
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Di algo con la letra
Animales con la C. El primero que diga uno, se lleva el punto.
De 3 a 12 jugadores · 10 min
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Solo respuestas equivocadas
¿De qué color es el cielo? Verde. Si dudas, estás fuera.
De 3 a 12 jugadores · 10 min
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La puerta verde
Pasa la carroza pero no el coche. ¿Sabes por qué?
De 3 a 15 jugadores · 15 min
Ver cómo se juega →Jugar ya · gratis
¿Prefieres no preparar nada?
Se abre en el móvil, se pasa en corro y a jugar.
El Impostor
Todos con la misma palabra secreta… menos los impostores. De 3 a 20 jugadores.
Jugar gratis →Higher or Lower
¿Más o menos? Adivina si el siguiente dato es mayor o menor y aguanta la racha.
Jugar gratis →Del 1 al 10
Actúa la situación con la intensidad de tu número secreto. Uno adivina.
Jugar gratis →Para el crono
Para el crono a ciegas en el tiempo secreto. Uno no lo sabe: el impostor.
Jugar gratis →El asesino guiñador
Un guiño y estás muerto. El móvil reparte los roles y lleva la cuenta.
Jugar gratis →Hombres lobo
Roles secretos y el móvil de narrador: noche, lobos, vidente, bruja y votación.
Jugar gratis →El más gracioso
Respuestas en secreto a preguntas absurdas y votación anónima de la más graciosa.
Jugar gratis →¿Cuánto crees?
Apuesta un número en secreto y que gane el que más se acerque.
Jugar gratis →Utilidades
Las utilidades de la partida
Pulsador, dado, sorteo y equipos al azar. Para resolver la logística sin discutir.
Pulsador
Cronómetro a pantalla completa: toca para arrancar, toca para parar. Con centésimas, que es donde se decide.
Abrir →Dado 3D
La cara ocupa la pantalla entera. De 2 a 100 caras, con números, colores o las que tú escribas.
Abrir →¿Quién empieza?
Mete los nombres y el azar sortea quién empieza. Se acabaron las discusiones.
Abrir →Marcador
Los puntos de la partida, con quién va ganando en grande. Se guarda solo: bloquea el móvil y sigue ahí.
Abrir →Palabras al azar
700 palabras para Pictionary, mímica o tabú. Marcas categorías y no se repiten hasta acabarlas.
Abrir →Formar equipos
Mete a la peña, elige cuántos equipos y el azar los reparte equilibrados. Sin piques.
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