Juego de faroles · de 3 a 10 jugadores · 20 min

La respuesta falsa

Inventa una respuesta tan creíble que los demás la elijan antes que la verdad.

Uno lee una pregunta difícil y todos escriben en secreto una respuesta falsa que suene a verdad. Se leen todas mezcladas con la buena y cada uno elige la que cree real. Puntúas si engañas y puntúas si aciertas, así que mentir bien y desconfiar bien valen lo mismo.

  • De 3 a 10 jugadores
  • Unos 20 minutos
  • A partir de 10 años
  • Se juega sentados

Materiales necesarios

Lo justo para jugar. Nada más.

  • Papel y boli

    Papelitos del mismo tamaño para todos, que la respuesta buena no se distinga por el papel.

Reglas en 1 minuto

¿Cómo se juega?

Paso 1 de 5

Uno hace de lector: elige una pregunta difícil con respuesta real que casi nadie sepa, por ejemplo «¿Qué animal tiene tres corazones?». Apunta la verdadera en un papel sin enseñarla.

Para repetir

Variantes para no aburrirse

  • Palabras raras

    En vez de preguntas, palabras del diccionario que nadie conoce: «¿Qué es un fámulo?». Cada uno inventa una definición y se vota la buena.

  • Sobre el grupo

    Las preguntas son sobre alguien de la mesa, que hace de lector: «¿Cuál fue el primer trabajo de Marta?». Nadie la conoce tanto como cree.

  • Con inicial

    El lector dice la primera letra de la respuesta real y las falsas tienen que empezar por la misma. Engañar cuesta más, y por eso engaña mejor.

Lo que marca la diferencia

Consejos de los morfos

Haz esto

  • Copia el estilo de una respuesta de verdad: «el pulpo» suena a respuesta real; «el pulpo, porque nada mucho» suena a que te lo acabas de inventar.

No hagas esto

  • Escribir la respuesta verdadera si te la sabes: se rompe la ronda. Si la sabes, dilo y el lector cambia de pregunta.

Dudas sobre este juego

¿Qué animal tiene tres corazones?+

El pulpo: dos corazones mandan la sangre a las branquias y el tercero al resto del cuerpo. Si alguien lo sabía, ya tenéis sospechoso de ver documentales.

¿De dónde saco preguntas?+

De datos curiosos, del diccionario o de la propia mesa. Lo único importante es que la respuesta exista y que casi nadie la sepa.

¿Qué pasa si alguien escribe la buena sin querer?+

El lector lo dice antes de leer y se cambia de pregunta. Con la buena repetida la ronda no tiene gracia.

¿Vale para niños?+

A partir de los 10 años, con preguntas de animales o del cole. Les encanta engañar a los adultos, y lo consiguen.

¿Cuánto dura?+

Unos veinte minutos con seis jugadores, haciendo todos una vez de lector.

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