Juego para hablar · de 3 a 12 jugadores · 15 min

Dos verdades y una mentira

Tres frases sobre ti. Una es mentira. ¿Os conocéis tanto como creéis?

Por turnos, cada uno cuenta tres cosas sobre sí mismo: dos son verdad y una es inventada. Los demás preguntan, votan y se llevan las sorpresas. Sirve para romper el hielo con gente nueva y para descubrir que tu amigo de quince años estuvo una noche encerrado en un Ikea.

  • De 3 a 12 jugadores
  • Unos 15 minutos
  • A partir de 10 años
  • Se juega sentados
Reglas en 1 minuto

¿Cómo se juega?

Paso 1 de 5

Por turnos, cada uno dice tres cosas sobre sí mismo. Dos son verdad y una es mentira, en el orden que quiera.

Para repetir

Variantes para no aburrirse

  • Una verdad y dos mentiras

    Al revés: dos inventadas y una real. Se tarda más en preparar el turno, pero las verdades que salen así son mucho más raras.

  • Con tema

    Las tres frases sobre un mismo tema: la infancia, los viajes, el peor trabajo que has tenido. En una despedida, sobre cómo conociste a la novia o al novio.

  • En pareja

    Cada uno cuenta tres cosas sobre el otro, y el otro tiene que adivinar cuál es la falsa. Muy recomendable a partir del segundo año de relación.

Lo que marca la diferencia

Consejos de los morfos

Haz esto

  • La mentira buena es aburrida y la verdad buena es rara: «toqué la flauta en el colegio» cuela; «me quedé encerrado en un Ikea» no se lo cree nadie aunque sea verdad.

No hagas esto

  • Contar una verdad que deja mal a otra persona delante de todos: el juego es para conocerse, no para airear lo que no te toca.

Dudas sobre este juego

¿Funciona con gente que no se conoce?+

Es donde mejor funciona: es de los juegos clásicos para romper el hielo. En diez minutos sabéis más unos de otros que en toda la cena.

¿Y con gente que se conoce mucho?+

También, pero hay que afinar: con amigos de siempre, las verdades tienen que ser cosas que nunca hayas contado. Ahí salen las mejores historias.

¿Cómo se hace una buena mentira?+

Que sea normal, concreta y difícil de comprobar. Las mentiras exageradas se pillan enseguida; las aburridas, casi nunca.

¿Vale para una despedida?+

Muy bien, sobre todo con el tema de la pareja: tres cosas sobre cómo se conocieron, y la novia o el novio tiene que adivinar la mentira.

¿Cuánto dura?+

Unos quince minutos con seis u ocho jugadores y dos vueltas. Con más gente, una vuelta es suficiente.

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