Juego por equipos · de 6 a 16 jugadores · 30-45 min

La pecera

Los mismos papelitos, tres rondas y cada vez con menos ayuda.

Cada uno escribe unos cuantos nombres en papelitos y van todos a un bol. En la primera ronda se describen, en la segunda solo se puede decir una palabra y en la tercera, mímica. Como los papelitos son siempre los mismos, las bromas se van acumulando y la última ronda es la mejor de la noche.

  • De 6 a 16 jugadores
  • 30-45 minutos
  • A partir de 8 años
  • Con movimiento

Materiales necesarios

Lo justo para jugar. Nada más.

  • Papel, boli y un bol

    Cinco papelitos por persona y algo donde echarlos: un bol, una gorra o una bolsa de tela. Si no se os ocurren nombres, tirad de nuestro generador de palabras.

  • Un cronómetro

    El del móvil. Un minuto por turno.

Reglas en 1 minuto

¿Cómo se juega?

Paso 1 de 6

Cada uno escribe cinco nombres en cinco papelitos: famosos, personajes de películas o gente que conozca todo el grupo. Se doblan y van todos al bol.

Para repetir

Variantes para no aburrirse

  • Ronda 4, un sonido

    Si os quedáis con ganas, una cuarta vuelta en la que solo vale hacer un ruido. Ni gestos ni palabras: un ruido. Es la ronda más absurda y la que más se recuerda.

  • Solo de la familia

    Los papelitos solo pueden ser gente del grupo, de la familia o de la pandilla. En Navidad, con la abuela imitada en la ronda de mímica, no hay juego que lo supere.

  • Por parejas

    Con seis u ocho jugadores, en vez de dos equipos se juega por parejas: uno describe y el otro adivina, y en la siguiente vuelta se cambian. Gana la pareja con más papelitos.

Lo que marca la diferencia

Consejos de los morfos

Haz esto

  • En la primera ronda, describe pensando en la tercera: si todos se ríen con «el de la peluca rara», esa pista ya es vuestra para el resto de la partida.

No hagas esto

  • Meter nombres que solo conoces tú: si nadie más sabe quién es, en la ronda de mímica es un papelito muerto que pasa por todas las manos.

Dudas sobre este juego

¿Cuántos papelitos hay que poner?+

Cinco por persona: con ocho jugadores son cuarenta y cada ronda dura lo justo. Con más de doce, bajad a tres por cabeza o la partida se va a la hora y media.

¿Qué se puede escribir?+

Cualquier cosa que el grupo entero conozca: famosos, personajes de dibujos, películas, gente de la familia. Lo único que no funciona es lo que solo conoce uno.

¿Y si no se nos ocurre nada?+

Abrid el generador de palabras en plandejuegos.com/utilidades/palabras y que cada uno copie las que le salgan. Se juega igual de bien con cosas que con personas.

¿Cómo se hacen los equipos?+

Intercalados, para que nadie juegue con su pareja de siempre al lado soplando. Si queréis que salgan al azar y parejos, el generador de equipos de plandejuegos.com/utilidades/equipos los hace en un segundo.

¿Vale para niños?+

Desde los 8 años, metidos en equipos mixtos. La ronda de mímica la ganan ellos casi siempre.

¿Cuánto dura?+

Entre media hora y tres cuartos con ocho o diez jugadores. Es de los que llenan una sobremesa entera.

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