
Juego por equipos · de 6 a 16 jugadores · 30-45 min
La pecera
Los mismos papelitos, tres rondas y cada vez con menos ayuda.
Cada uno escribe unos cuantos nombres en papelitos y van todos a un bol. En la primera ronda se describen, en la segunda solo se puede decir una palabra y en la tercera, mímica. Como los papelitos son siempre los mismos, las bromas se van acumulando y la última ronda es la mejor de la noche.
- De 6 a 16 jugadores
- 30-45 minutos
- A partir de 8 años
- Con movimiento
Materiales necesarios
Lo justo para jugar. Nada más.
Papel, boli y un bol
Cinco papelitos por persona y algo donde echarlos: un bol, una gorra o una bolsa de tela. Si no se os ocurren nombres, tirad de nuestro generador de palabras.
Un cronómetro
El del móvil. Un minuto por turno.
O úsalo aquí
No hace falta comprar nada
¿Cómo se juega?
Paso 1 de 6
Cada uno escribe cinco nombres en cinco papelitos: famosos, personajes de películas o gente que conozca todo el grupo. Se doblan y van todos al bol.
Para repetir
Variantes para no aburrirse
Ronda 4, un sonido
Si os quedáis con ganas, una cuarta vuelta en la que solo vale hacer un ruido. Ni gestos ni palabras: un ruido. Es la ronda más absurda y la que más se recuerda.
Solo de la familia
Los papelitos solo pueden ser gente del grupo, de la familia o de la pandilla. En Navidad, con la abuela imitada en la ronda de mímica, no hay juego que lo supere.
Por parejas
Con seis u ocho jugadores, en vez de dos equipos se juega por parejas: uno describe y el otro adivina, y en la siguiente vuelta se cambian. Gana la pareja con más papelitos.
Lo que marca la diferencia
Consejos de los morfos
Haz esto
- En la primera ronda, describe pensando en la tercera: si todos se ríen con «el de la peluca rara», esa pista ya es vuestra para el resto de la partida.
No hagas esto
- Meter nombres que solo conoces tú: si nadie más sabe quién es, en la ronda de mímica es un papelito muerto que pasa por todas las manos.
Dudas sobre este juego
¿Cuántos papelitos hay que poner?+
Cinco por persona: con ocho jugadores son cuarenta y cada ronda dura lo justo. Con más de doce, bajad a tres por cabeza o la partida se va a la hora y media.
¿Qué se puede escribir?+
Cualquier cosa que el grupo entero conozca: famosos, personajes de dibujos, películas, gente de la familia. Lo único que no funciona es lo que solo conoce uno.
¿Y si no se nos ocurre nada?+
Abrid el generador de palabras en plandejuegos.com/utilidades/palabras y que cada uno copie las que le salgan. Se juega igual de bien con cosas que con personas.
¿Cómo se hacen los equipos?+
Intercalados, para que nadie juegue con su pareja de siempre al lado soplando. Si queréis que salgan al azar y parejos, el generador de equipos de plandejuegos.com/utilidades/equipos los hace en un segundo.
¿Vale para niños?+
Desde los 8 años, metidos en equipos mixtos. La ronda de mímica la ganan ellos casi siempre.
¿Cuánto dura?+
Entre media hora y tres cuartos con ocho o diez jugadores. Es de los que llenan una sobremesa entera.
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