🏡 Casa rural

Juegos para el finde en casa rural que os une del todo

Una casa rural es el escenario perfecto: sin prisas, sin vecinos y con toda la noche por delante. El problema de siempre es el otro: llegar y darte cuenta de que nadie ha traído nada con lo que jugar.

Los juegos para casa rural

Unir los puntos

El que cierra el triángulo se lo queda.

De 2 a 4 jugadores · 5 min

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A por el plátano

Gana el que clave la última tirada.

2 jugadores · 5 min

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Más cercano a X segundos

Nadie mira el crono

+2 jugadores · 5 min

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Iguala mi tiempo

Intenta clavarlo.

+2 jugadores · 5 min

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Over or Under

Tú no pulsas, tú apuestas.

+3 jugadores · 5 min

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Adivina mi tiempo

Él ha parado el crono. Tú tienes que decir cuánto.

+2 jugadores · 5 min

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Dibujar más rápido

La misma palabra para los dos. Gana el que la dibuja antes y se entiende.

+2 jugadores · 5 min

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La pecera

Los mismos papelitos, tres rondas y cada vez con menos ayuda.

De 6 a 16 jugadores · 40 min

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Teléfono dibujado

Escribe, dibuja, adivina y pasa. Lo que llega al final no se parece a nada.

De 4 a 12 jugadores · 20 min

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Contar hasta 20

Parece fácil. Hasta que dos dicen el siete a la vez.

De 4 a 15 jugadores · 5 min

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El psiquiatra

Todos comparten un síntoma. Tú tienes que descubrir cuál.

De 5 a 15 jugadores · 15 min

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¿Quién dirige la orquesta?

Todos imitan al director. El detective tiene que adivinar quién es.

De 6 a 20 jugadores · 15 min

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Cucharas

Hay una cuchara menos que jugadores. Ya sabes cómo acaba.

De 4 a 12 jugadores · 15 min

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El número secreto

Del 1 al 10, y solo él sabe cuál. Sus respuestas lo delatan.

De 3 a 12 jugadores · 15 min

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La respuesta falsa

Inventa una respuesta tan creíble que los demás la elijan antes que la verdad.

De 3 a 10 jugadores · 20 min

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La bomba

Di una palabra, pasa el móvil y que no te explote en las manos.

De 3 a 12 jugadores · 10 min

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Mafia

De noche la mafia elimina. De día el pueblo vota. Y nadie dice la verdad.

De 7 a 20 jugadores · 45 min

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Yo nunca

Cinco dedos arriba y un «yo nunca» que lo cambia todo.

De 3 a 15 jugadores · 20 min

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¿Quién es más probable?

Una frase, tres segundos y todos los dedos apuntando al mismo.

De 3 a 20 jugadores · 20 min

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La subasta

Veinte euros de mentira, diez cosas a subasta y un barco pirata que montar.

De 3 a 8 jugadores · 25 min

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Palabras prohibidas

Describe «playa» sin decir arena, mar, sol ni toalla. A ver.

De 4 a 16 jugadores · 25 min

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Verdad o reto

Contestas sí o sí, o te la juegas con el reto.

De 3 a 15 jugadores · 30 min

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Di algo con la letra

Animales con la C. El primero que diga uno, se lleva el punto.

De 3 a 12 jugadores · 10 min

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Solo respuestas equivocadas

¿De qué color es el cielo? Verde. Si dudas, estás fuera.

De 3 a 12 jugadores · 10 min

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La puerta verde

Pasa la carroza pero no el coche. ¿Sabes por qué?

De 3 a 15 jugadores · 15 min

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Por qué funcionan en casa rural

Para sobremesas sin final

Juegos por rondas con marcador: se para cuando queráis, no cuando se acaba la partida.

Sin depender del wifi

En el pueblo no hay cobertura y da igual: las reglas se leen antes y el juego es vuestro.

Material que cabe en la mochila

Un pulsador y unas pizarras pequeñas dan para todo el fin de semana.

Consejos para clavarlo

Reparte los juegos por momentos

Uno para la sobremesa de la comida, otro para después de cenar y uno de movimiento para la mañana siguiente.

Compra el material antes de salir

En el pueblo no hay bazar abierto un domingo: el pulsador y las pizarras, a la mochila desde casa.

Aprovecha que no hay vecinos

Los juegos de equipos y de gritar aquí sí valen. En un piso, no.

Preguntas frecuentes

¿Necesito conexión en la casa?+

No. Abre las reglas antes de llegar —o apúntalas en una libreta— y jugaréis sin una raya de cobertura.

¿Cuál va mejor para un finde entero?+

Combina uno de pizarras por equipos con dos o tres de pulsador: cubres comidas, cenas y sobremesas.

¿Cuánta gente puede jugar?+

De 2 a 20 según el juego: justo el rango del grupo típico de una casa rural.

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